หมากรุกไม่มีที่สิ้นสุดพบกับกลยุทธ์ Roguelike บน PlayStation 5
Chess Infinity จาก Ripstone ได้ปรับเปลี่ยนหมากรุกให้เป็นการจำลองการไล่คะแนนแบบไม่สิ้นสุดที่แทนที่การแข่งขันอย่างเป็นทางการด้วยเป้าหมายการอยู่รอด ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ตามกฎหมากรุกมาตรฐานบนกระดานที่สร้างขึ้นตามกระบวนการซึ่งเลื่อนขึ้นในแนวตั้ง โดยก้าวหน้าให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ในขณะที่จับชิ้นส่วนและทำคะแนนระยะทาง เกมนี้รวมการพัฒนารูปแบบ roguelike การเปลี่ยนชิ้นส่วน การเก็บสะสมพลังพิเศษ และกระดานผู้นำระดับโลกเข้ากับภาพที่มีความละเอียดสูงซึ่งปรับให้เหมาะสมสำหรับ PlayStation 5 มันมุ่งเป้าไปที่แฟนหมากรุกที่ต้องการการเล่นแบบอาร์เคดที่รวดเร็วและผู้เล่นกลยุทธ์ที่ชอบความท้าทายที่สุ่มได้
ประสบการณ์ประเภทใดที่มีให้?
ในเกมนี้ การเคลื่อนไหวของหมากรุกแบบดั้งเดิมจะอยู่ภายใน บอร์ดที่สร้างขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเป็นกระบวนการ ที่เลื่อนขึ้นลง เป้าหมายจะเปลี่ยนจากการเช็คแมตไปเป็นการอยู่รอดในหลายอันดับให้ได้มากที่สุดในขณะที่จับหมากและเพิ่มคะแนน การสร้างสำหรับ PlayStation 5 รองรับการส่งออก 4K และการโหลด SSD ที่รวดเร็ว ซึ่งทำให้การเปลี่ยนรันรวดเร็วและการนำเสนอมีความเรียบร้อยในระหว่างเซสชันสั้น ๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ
มันมีการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนหรือกระดานผู้นำหรือไม่?
ในการเล่นแบบเดี่ยว ประสบการณ์จะมุ่งเน้นไปที่การพยายามทำคะแนนสูงสุดและการแข่งขันแบบไม่ซิงโครนัสผ่านกระดานผู้นำทั่วโลกแทนที่จะเป็นการแข่งขันสด กลไกหลักรวมถึง การเปลี่ยนหมาก และการอัปเกรดที่สามารถเก็บสะสมได้ซึ่งเปลี่ยนกลยุทธ์ของแต่ละรัน ระบบที่น่าสังเกต:
- ความก้าวหน้าแบบ Roguelike พร้อมการวางศัตรูแบบสุ่ม
- พลังอัพและการเสริมชั่วคราว
- หมากที่สามารถสลับได้สำหรับการตอบสนองตามสถานการณ์
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในเซสชัน การนำเสนอมีเป้าหมายเพื่อความสวยงามของเกมกระดานระดับพรีเมียม โดยมีโมเดลหมากที่มีความละเอียดและธีมและชุดภาพที่สามารถปลดล็อกได้ เสียงจะมุ่งเน้นไปที่สัญญาณบรรยากาศที่กระจัดกระจายซึ่งเน้นการเคลื่อนไหวของกระดานและการจับหมากมากกว่าการแสดงดนตรีขนาดใหญ่ อินเทอร์เฟซจะเก็บการควบคุมสำหรับการเปลี่ยนหมากและการเคลื่อนไหวไว้ชัดเจนสำหรับคอนโทรลเลอร์ ทำให้การเลือกกลยุทธ์เข้าถึงได้ในระหว่างการเผชิญหน้าที่รวดเร็วและเลื่อนขึ้นลง
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่?
ในการเล่นครั้งแรก การเน้นจะอยู่ที่การปรับตัวทางยุทธศาสตร์มากกว่าการจดจำการเปิด; เกมไม่ต้องการทฤษฎีหมากรุกที่ลึกซึ้งเพื่อให้ก้าวหน้า ความยากจะเพิ่มขึ้นผ่านการวางศัตรูแบบสุ่มและการเพิ่มขึ้นตามระยะทาง ขณะที่การอัปเกรดและพลังอัพจะมอบความรู้สึกของความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง เมื่อเปรียบเทียบกับ Chess Ultra ซึ่งเป็นการจำลองก่อนหน้านี้ของผู้พัฒนา ที่นี่จะเน้นจากการเล่นแบบการแข่งขันที่เป็นทางการไปสู่การเล่นแบบอาร์เคดที่สามารถทำซ้ำได้และการแข่งขันในกระดานคะแนน
คำแนะนำ: ดีที่สุดสำหรับนักยุทธศาสตร์ที่เน้นคะแนนและเซสชันสั้น
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นซ้ำสั้นๆ และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ภายใต้เงื่อนไขที่สุ่ม เนื่องจากการออกแบบที่เน้นคะแนนและการจัดอันดับแบบไม่ซิงโครไนซ์ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มองหาการแข่งขันแบบตัวต่อตัวที่มีโครงสร้างหรือการเล่นที่เป็นทางการควรคาดหวังประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป เซสชันสั้นเหมาะกับลูปของมัน ทำให้มีคุณค่าสำหรับนักยุทธศาสตร์ที่มีแนวคิดแบบอาร์เคดที่ชอบการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง.
ข้อดี
- บอร์ดที่สร้างขึ้นตามกระบวนการที่กำหนด สร้างการวิ่งที่ไม่ซ้ำกันในแนวตั้ง
- การเปลี่ยนชิ้นส่วนและพลังเพิ่มขยายทางเลือกทางยุทธวิธีระหว่างการวิ่ง
- ปรับให้เหมาะสมสำหรับ PlayStation 5 ด้วยภาพ 4K และการโหลด SSD ที่รวดเร็ว
- กระดานผู้นำระดับโลกสนับสนุนการแข่งขันแบบอะซิงโครนัสและการไล่ตามคะแนนสูงสุด
ข้อเสีย
- ไม่มีผู้เล่นหลายคนแบบซิงโครนัส ประสบการณ์หลักเป็นแบบผู้เล่นคนเดียว
- การวางตำแหน่งศัตรูแบบสุ่มสามารถทำให้ความก้าวหน้ารู้สึกขึ้นอยู่กับโชค
- ไม่มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่ต้องการการแข่งขันหมากรุกที่เป็นทางการและมีการแข่งขันตามแมตช์